کپکام در جریان کنفرانس فنی Capcom Open Conference RE: ۲۰۲۶، از برنامهای جامع برای تبدیل موتور بازیسازی RE Engine به نسل جدیدی از ابزارهای مجهز به هوش مصنوعی خبر داد. ساتوشی ایشیدا در ژاپن این موضوع را مطرح کرد و توضیح داد که هدف از این تغییر رویکرد، تسریع فرآیند توسعه و یکپارچگی بیشتر در ساخت بازیهای نسل جدید است تا پیچیدگیهای فنی تولید بازیهای مدرن کاهش یابد.
بهکارگیری هوش مصنوعی در لایههای زیرساختی موتور گرافیکی، تفاوت زیادی با ابزارهای تولید محتوای سطحی دارد. کپکام قصد دارد یادگیری ماشین را در عمق سازوکارهای توسعه ادغام کند تا بهرهوری فنی تیمهای مختلف بالا برود. این تحول مدیریت حجم عظیمی از دادههای بصری و فنی را دقیقتر میکند.
پروژه REX و تحول در ساختار RE Engine
ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس کپکام، در سخنرانی خود در ژاپن جزئیاتی از معماری جدید این موتور را شرح داد و هدف از این ارتقا را بهینهسازی مسیر تولید عنوانها دانست.
قصد داریم ابزار بازیسازی اختصاصی خود را به یک موتور بازیسازی نسل هوش مصنوعی ارتقا دهیم تا فرآیند ساخت بازیهای نسل جدید را سریعتر و یکپارچهتر کند.
سیستم جدید با نام REX شناخته میشود. تمرکز اصلی REX بر خلاف بسیاری از رویکردهای فعلی، روی تولید خودکار داراییهای بصری نیست، بلکه هدفش ارتقای راندمان خط تولید و سادهسازی مراحل توسعه است.
سؤالات متداول
پروژه REX در موتور RE Engine چیست؟
پروژه REX مجموعهای از ۶ ابزار مجهز به هوش مصنوعی است که برای بهینهسازی خط تولید بازیهای کپکام طراحی شده و بر یادگیری ماشین در لایههای توسعه تمرکز دارد.
آیا کپکام از هوش مصنوعی برای ساخت گرافیک بازیها استفاده میکند؟
خیر، کپکام تأکید کرده است که از هوش مصنوعی برای تولید خودکار داراییهای بصری استفاده نمیکند و این ابزارها صرفاً برای افزایش راندمان فنی و سرعت توسعه به کار میروند.
ابزار RE: Flows چه کاربردی دارد؟
این ابزار ایدههای طراحی گیمپلی را به کدهای استاندارد برنامهنویسی تبدیل میکند تا پیادهسازی مکانیکهای جدید بازی سریعتر انجام شود.