استودیوی Bit Reactor در ماه اوت ۲۰۲۶ تصمیم گرفت کارکنانی را که پیشتر به مرخصی اجباری بدون حقوق فرستاده شده بودند، بازگرداند. این اتفاق بعد از آن افتاد که حدود ۸۰ درصد تیم سازنده Star Wars Zero Company درست پیش از عرضه بازی، از فعالیت خود بازمانده بودند. حالا در حالی این روند بازگشت آغاز شده که صنعت بازیسازی با موج تعدیلات و فشار کاری شدیدی دستوپنجه نرم میکند و حتی موفقیت در پروژهها، لزوماً امنیت شغلی را برای تیمها تضمین نمیکند.
وضعیت کارکنان در استودیوی Bit Reactor
گرگ فورچ، مدیرعامل این استودیو، در بیانیهای توضیح داد که تعلیق کارکنان برای تضمین بازگشت حداکثری آنها در آینده ضروری بوده است. او بازگشت این افراد را گامی حیاتی برای حمایت مستمر از بازی Star Wars Zero Company میداند و اشاره کرد که تیم سازنده مشتاق است بهزودی اخبار بیشتری را به اشتراک بگذارد. تضاد عجیبی اینجا دیده میشود؛ بازی از نظر تجاری موفق است اما توسعهدهندگانش ثبات شغلی ندارند. وضعیت مشابهی را در پروژه Gears of War: E-Day دیدیم؛ جایی که سازندگان پس از تحمل اضافهکاریهای طاقتفرسا برای رساندن بازی به موعد مقرر، با ترس از اخراج روبرو شدند.
مجبور کردن اعضای تیم به کنارهگیری، آن هم پس از مواجهه با تحولات تجاری غیرمنتظره و خارج از کنترل ما در فاصلهای بسیار نزدیک به زمان عرضه، تصمیم فوقالعاده دشواری بود. این تیم برای من ارزش بسیار زیادی دارد و من به آنچه در کنار هم به دست آوردهایم، بینهایت افتخار میکنم. از طرفدارانمان به خاطر واکنشهای فوقالعادهشان به بازی و حمایت از ما در طول این مسیر سپاسگزارم.
سرنوشت تیم سازنده Star Wars Zero Company
گزارش رسانه GameFile نشان میدهد تعداد کارکنان حقوقبگیر فعلی بیت ریکتور اکنون به کمتر از نیمی از تعداد پیش از شروع مرخصیهای اجباری رسیده است. این یعنی بخش قابلتوجهی از اعضای تیم هنوز تعلیق شدهاند و حقوق دریافت نمیکنند.
بازی Star Wars Zero Company در ماه اوت ۲۰۲۶ با استقبال گسترده منتقدان عرضه شد. اما اسناد قانونی فاش شده نشان میدهند این پروژه در ابتدا قرار بود عنوانی در دنیای Titanfall و با پیوندهایی به Apex Legends باشد، هرچند این طرح اولیه در نهایت اجرا نشد.
تغییرات در ساختار تیمی و مدلهای عرضه بازیها حالا به چالشی جدی تبدیل شده است. برای مثال حذف نسخه فیزیکی بازی Phantom Blade Zero برای پلی استیشن ۵، بخشی از تغییرات استراتژیک صنعت است که مستقیماً روی توزیع آثار اثر میگذارد.
این ماجرا بحران پنهانی را در استودیوهای بازیسازی برملا میکند؛ جایی که حتی تحسین منتقدان و عرضه موفق یک بازی در اوت ۲۰۲۶، امنیت شغلی کارکنان را تضمین نمیکند و سازندگان حتی در اوج موفقیت با مرخصیهای اجباری و قطع حقوق مواجه میشوند.
سؤالات متداول
چه درصدی از کارکنان Bit Reactor تحت تاثیر مرخصی اجباری قرار گرفتند؟
حدود ۸۰ درصد از کارکنان این استودیو درست پیش از عرضه بازی به مرخصی اجباری بدون حقوق فرستاده شدند.
تاریخ عرضه بازی Star Wars Zero Company چه زمانی بود؟
این بازی در ماه اوت ۲۰۲۶ عرضه شد و نقدهای بسیار مثبتی دریافت کرد.
ایده اولیه بازی Star Wars Zero Company چه بود؟
این بازی در ابتدا به عنوان عنوانی در دنیای Titanfall و با ارتباطاتی با بازی Apex Legends به ناشران پیشنهاد شده بود.