سونی امسال تایید کرد که ۴۱۹ پتنت جهانی خود در زمینه واقعیت مجازی را به شرکت متا واگذار کرده است. این تصمیم نشان میدهد غول تکنولوژی ژاپن استراتژی خود را تغییر داده و حالا ترجیح میدهد به جای سختافزارهای VR، تمام توانش را روی کنسولهای نسل بعد و پروژههای سرگرمی متمرکز کند.
۴۱۹ پتنت و تحلیل جایگاه PSVR2 در بازار
این توافق جدید باعث شد مالکیت تعداد زیادی از گواهینامههای ثبت اختراع جابهجا شود؛ آمارهای رسمی از انتقال ۴۱۹ پتنت جهانی خبر میدهند.
در بازه زمانی ژوئن تا سپتامبر سال جاری، ۴۳ پتنت اختصاصی در آمریکا منتقل شد. این اتفاق تایید میکند که سونی دیگر مثل گذشته به دنبال رقابت مستقیم در بازار سختافزارهای واقعیت مجازی نیست.
گزارش ZDNet Korea دلیل اصلی این تصمیم را عدم موفقیت PSVR2 در جذب مخاطبان گسترده میداند. این سختافزار نتوانست همان اثرگذاری نسل اول را تکرار کند.
قیمت بالای تجهیزات و هزینههای سنگین تولید بازیهای VR، مسیر رشد این بخش را سخت کرد و در نتیجه سونی تصمیم گرفت از فضای سختافزارهای تخصصی فاصله بگیرد.
این تغییر رویکرد در شرایطی رخ میدهد که کل صنعت گیمینگ با چالشهای مالی زیادی دستوپنجه نرم میکند. حتی اخبار مربوط به تاریخ عرضه Forza Horizon ۶ برای پلی استیشن ۵ گویای این مطلب است که سونی اکنون روی تجربههای گیمینگ سنتی و قدرتمند تمرکز کرده است.
سرمایهگذاری متا و چشمانداز سال آینده
متا مسیر کاملاً متفاوتی را دنبال میکند و همچنان مبالغ هنگفتی را برای توسعه متاورس و گجتهای پوشیدنی هزینه میکند. هدف این شرکت در نسل جدید محصولاتش، کاهش وزن و ابعاد تجهیزات است تا پذیرش واقعیت مجازی در میان مردم بیشتر شود.
متا قصد دارد عینکهای واقعیت مجازی جدید خود را سال آینده عرضه کند.
در مقابل، سونی مسیرش را به سمت محصولات سرگرمی گستردهتر برده و سعی دارد با فاصله گرفتن از الکترونیک مصرفی عمومی، اکوسیستم پلی استیشن را تقویت کند.
احتمال عرضه پلی استیشن ۶ در سالهای آینده، سونی را واداشت تا در اولویتهای سختافزاریاش تجدیدنظر کند. اولویت فعلی این شرکت، ارتقای قدرت پردازشی و تجربه کاربری در کنسولهای خانگی است.
آینده واقعیت مجازی هنوز مبهم است. برخی تحلیلگران این فناوری را مثل تلویزیونهای سهبعدی گذرا میبینند و برخی دیگر معتقدند واقعیت مجازی آینده تعاملات انسانی است.
انتقال این پتنتها احتمالاً به متا کمک میکند تا موانع قانونی را کنار بزند و سرعت توسعه محصولاتش را بالا ببرد. سونی هم با فروش این داراییها، نقدینگی لازم برای سرمایهگذاری در بخشهای سودآورتر را به دست میآورد.
این اتفاق نشاندهنده یک چرخش استراتژیک بزرگ در صنعت سختافزار است. سونی پذیرفته که بازار VR فعلاً با مدل تجاری او همخوانی ندارد و سودآور نیست، بنابراین ترجیح میدهد جایگاهش را در دنیای سرگرمیهای سنتی و کنسولهای نسل بعد تثبیت کند. در مقابل، متا با تصاحب این پتنتها، سلطه خود را بر زیرساختهای فنی متاورس گسترش میدهد.
آنچه باید بدانید
تعداد کل پتنتهای منتقل شده از سونی به متا چند مورد است؟
در مجموع ۴۱۹ پتنت جهانی منتقل شد که ۴۳ مورد از آنها پتنتهای اختصاصی آمریکا در بازه ژوئن تا سپتامبر بودند.
دلیل کاهش تمرکز سونی بر واقعیت مجازی چیست؟
شکست PSVR2 در جذب مخاطبان، قیمت بالای تجهیزات و هزینههای زیاد تولید بازیهای VR از دلایل اصلی این تغییر رویکرد است.
برنامه متا برای سال آینده در حوزه VR چیست؟
متا قصد دارد عینکهای واقعیت مجازی جدیدی با وزن و ابعاد کمتر عرضه کند تا دسترسی کاربران به این فناوری آسانتر شود.