حملات سایبری گستردهای سرورهای Gears of War: E-Day را هدف قرار داد و دسترسی بازیکنان به سرویسهای این اثر را به شدت مختل کرد. این اتفاق یک بار دیگر نشان داد که وابستگی مطلق بخشهای تکنفره به اتصال دائمی اینترنت، بازیکنان را در برابر حملات DDoS بیدفاع میکند و حتی تجربهی داستانی بازی را تحت تاثیر قرار میدهد.
اختلال در سرویسهای Gears of War: E-Day
کاربران طی روزهای اخیر با مشکلات جدی در فضای آنلاین دستوپنجه نرم کردند. صفهای طولانی برای ورود به مسابقات و بیرونانداخته شدن ناگهانی از محیط بازی، بخشی از این تجربهی ناخوشایند بود.
برخی از بازیکنان حتی نمیتوانستند وارد حسابهای کاربری خود شوند و عملاً دسترسی به بخشهای مختلف بازی برایشان غیرممکن شد.
عجیبتر آن است که حتی کمپین تکنفره و داستانی هم از این وضعیت در امان نماند. الزام به اتصال اینترنت برای اجرای بخش داستانی باعث شد حملات به زیرساختهای شبکه، لذت روایت داستان را از کاربران بگیرد.
این اتفاق یادآور چالشهای امنیتی صنعت گیم است؛ درست مثل زمانی که ESA کرکر دنوو voices38 را تهدید سایبری خواند تا عمق اهمیت امنیت زیرساختها مشخص شود.
مهاجمان با ایجاد ترافیک مصنوعی انبوه، سرورها را فلج کردند تا نتوانند درخواستهای عادی بازیکنان را پردازش کنند. به همین دلیل حتی کسانی که قصد داشتند آفلاین بازی کنند، به دلیل سیستم احراز هویت آنلاین متوقف شدند.
واکنش تیم فنی به حملات DDoS
وبسایت ixbt.games گزارش داده است که ریشه این اختلالات فنی، حملات DDoS به سرورهای بازی است. در این نوع حملات، ترافیک عظیمی به سرورها فرستاده میشود تا پهنای باند اشباع شده و سرویسها از کار بیفتند.
تیم توسعهدهنده در بیانیهای رسمی این وضعیت را تایید کرد:
«امروز، برخی از بازیکنان با قطعیهای متناوب، مشکلات ورود به حساب و سایر اختلالات در سرویسهای Gears of War: E-Day روبهرو شدند. علت بروز این مسائل، حملات DDoS به خدمات شبکهی ما بود. تیمهای فنی همچنان اوضاع را زیر نظر دارند و اقداماتی را برای کاهش اثرات این حملات به کار میبندند. در صورت رخ دادن تغییرات مهم، اطلاعات بیشتری ارائه میدهیم. از صبوری و درک شما سپاسگزاریم.»
متخصصان شبکه در تلاشاند تا اثرات این حملات را به حداقل برسانند. تیمهای فنی در حال حاضر وضعیت سرورها را زیر نظر دارند تا پایداری شبکه بازگردد.
کاربران باید منتظر بهروزرسانیهای رسمی سازندگان بمانند تا بتوانند دوباره به طور کامل وارد فضای بازی شوند.
این اتفاق بحثهای مربوط به DRM و اتصال اجباری (Always-Online) را دوباره داغ کرد. وقتی بخش تکنفره یک بازی به سرور وابسته است، هرگونه حمله سایبری خارجی یا خرابی فنی باعث میشود کاربر حتی به محتوایی که بابتش هزینه کرده و لزوماً نیاز به شبکه ندارد دسترسی نداشته باشد؛ موضوعی که مالکیت دیجیتال را به شدت به خطر میاندازد.
پاسخ به پرسشهای رایج
چرا بخش داستانی Gears of War: E-Day با حملات DDoS متوقف شد؟
دلیل این اتفاق، الزام سازندگان به اتصال دائمی اینترنت برای اجرای بازی است. به همین خاطر هرگونه اختلال در سرورها باعث قطع دسترسی کاربران به تمام بخشها، از جمله کمپین تکنفره میشود. در واقع حمله DDoS ترافیک بسیار زیادی را به صورت همزمان به سرور میفرستد تا پهنای باند اشباع شده و سرور برای کاربران واقعی از دسترس خارج شود.
حمله DDoS دقیقا چیست و چه تاثیری دارد؟
وضعیت فعلی سرورهای بازی چگونه است؟
تیمهای فنی در حال نظارت بر اوضاع و اجرای اقداماتی برای کاهش اثرات حملات هستند، اما هنوز زمان دقیق بازگشت کامل پایداری شبکه اعلام نشده است.