Aydan، مادسازی که از کدهای بازسازیشده استفاده میکند، در حال اضافه کردن قابلیت آنلاین به نسخه کلاسیک Resident Evil است تا این بازی ۳۰ ساله را به تجربهای دونفره تبدیل کند. این تغییرات ساختاری به بازیکنان اجازه میدهد در محیطهای ترسناک این اثر نمادین با هم همکاری کرده و چالشهای بقا را به صورت مشترک پشت سر بگذارند.
تبدیل یک اثر تکنفره قدیمی به یک تجربه اشتراکی، انگیزهی گیمرهای نسل جدید را برای تجربه دوباره این عنوان بالا میبرد. استفاده از مهندسی معکوس برای افزودن ویژگیهایی که در زمان عرضه بازی غیرممکن بود، نشاندهندهی پویایی جامعه مادسازان است.
Resident Evil Decomp و نقش Aydan
توسعهدهندهای با نام مستعار Aydan روی پیادهسازی حالت کوآپ آنلاین برای نسخه پایه بازی کار میکند. پروژه Resident Evil Decomp که بر اساس واسازی کدهای بازی شکل گرفته، مسیر برقراری ارتباط شبکهای میان کلاینتها را هموار کرده است.
«خیلی وقت بود همدیگر را ندیده بودیم. خب، با انتشار اخیر Resident Evil Decomp، تصمیم گرفتم کمی با آن سرگرم شوم… در حال حاضر مشغول کار روی افزودن یک حالت کوآپ آنلاین بسیار ساده هستم. تاکنون، کلاینتها [بازیکنان] به یکدیگر متصل میشوند و بستههای داده را تبادل میکنند…»
این پروژه با تکیه بر دادههای منتشر شده در ixbt.games پیش میرود تا محدودیتهای فنی نسخه اصلی برطرف شود. Aydan برای توسعه این قابلیت، از کدهای واسازی شده در پروژه Resident Evil Decomp بهره میبرد.
پاسخ به پرسشهای رایج
سازنده این ماد کیست و از چه ابزاری استفاده کرده است؟
آیا این ماد در حال حاضر آماده استفاده است؟
نه، روند توسعه هنوز در مراحل ابتدایی است و فعلاً قابلیتهای پایه مثل اتصال کلاینتها و تبادل دادهها در حال آزمایش هستند.
ویژگیهای فنی این حالت کوآپ چیست؟
این ماد از ساختار میزبان و کلاینت استفاده میکند؛ به همین دلیل بازیکنان میتوانند مستقل از هم در محیط بازی حرکت کنند و حتی در اتاقهای متفاوتی حضور داشته باشند.