میک گوردون، آهنگساز مشهور موسیقی متن بازیهای ویدئویی، معتقد است هوش مصنوعی هرگز نمیتواند جای خلاقیت انسان را بگیرد. دلیل این باور ساده است: این فناوری تنها بر اساس دادههای موجود عمل میکند و توانایی خلق پدیدههای واقعاً جدید را ندارد. این موضع صریح در روزگاری مطرح میشود که بسیاری از استودیوهای بازیسازی برای کاهش هزینهها به ابزارهای مولد پناه بردهاند و مرز میان هنر خالص و اتوماسیون دیجیتالی در حال کمرنگ شدن است.
سازهای سنتی تبت و ارهبرقی در آثار میک گوردون
این آهنگساز استرالیایی همواره به رویکردهای تجربی و جسورانه در خلق صداها شناخته میشود. او در سال ۲۰۱۳ برای بازی Killer Instinct از ساز سنتی تبتی به نام کانگلینگ استفاده کرد. این ساز که معمولاً از استخوانهای انسان تراشیده میشود، برای خلق تم شخصیت Spinal به کار رفت تا حس واقعی استخوانها در موسیقی جاری شود.
گوردون در سال ۲۰۱۶ برای موسیقی متن بازی Doom مسیر متفاوتی را انتخاب کرد و صدای واقعی ارهبرقی را منبع الهام قرار داد تا ریفهای گیتار منحصربهفردی بسازد. نتیجه این تجربه، اثری در سبک هوی متال بود که استانداردهای موسیقی بازیهای اکشن را تغییر داد.
طرفداران آثار او برای درک عمیقتر این دیدگاه، میتوانند مطلب چرا آهنگساز Doom حاضر نیست از هوش مصنوعی استفاده کند؟ را مطالعه کنند.
تحلیل میک گوردون از محدودیتهای هوش مصنوعی در PAX Australia ۲۰۲۶
گوردون در جریان مصاحبهای با رسانه IGN در رویداد PAX Australia ۲۰۲۶، واکنش تندی به استفاده از ابزارهای مولد نشان داد و با عبارت «لعنت به هوش مصنوعی»، مخالفت خود را با این فناوری اعلام کرد. او باور دارد ماشینها هرگز نمیتوانند پیشبینیکننده اتفاقات بعدی یا خلقکننده پدیدههای نو باشند.
هوش مصنوعی مولد همیشه یک قدم عقبتر از جایگاهی که انسانها در آن قرار دارند خواهد بود، زیرا ذاتاً با استفاده از چیزهایی آموزش میبیند که انسانها از پیش خلق کردهاند. این فناوری یک پایگاه داده بزرگ از آنچه با آن آموزش دیده است ایجاد میکند و سپس بر اساس آن مجموعه دادهها، به یک نتیجهگیری بسیار منطقی میرسد. با این حال، همیشه محدود به همان دادههایش خواهد بود. هوش مصنوعی هرگز در جایگاهی قرار نخواهد گرفت که بتواند اتفاق بعدی، پدیده جدید، یا هر آنچه را که ذهن انسان میتواند خلق کند، پیشبینی کند. این فناوری صرفاً به دلیل ماهیت نحوه عملکردش، همواره عقبتر از انسان خواهد ماند.
این هنرمند هوش مصنوعی را یک «عفونت دیجیتالی» توصیف میکند که باعث میشود مردم تمایل بیشتری به ارتباطات انسانی واقعی پیدا کنند. او باور دارد انسانها همواره به دنبال پیوندهای عاطفی و تعاملات انسانی در هنر هستند و ماشینها هرگز قادر به جایگزینی این حس نیستند.
آثار جدید گوردون در بازی Warhammer ۴۰,۰۰۰: Boltgun ۲ که در تاریخ ۲۲ مهر یا همان ۱۴ اکتبر منتشر میشود، قابل شنیدن است. او برای نبرد با باس نهایی این بازی، قطعهای کوبنده طراحی کرده است.
گوردون در حال حاضر روی موسیقی متن بازی Defect نیز متمرکز است؛ یک شوتر تیمی با تم سایبرپانک که توسط توسعهدهندگان سابق Doom و Call of Duty ساخته میشود. او تاکید دارد که تمامی این آثار مستقیماً از ذهن و انگشتان او تراوش میکنند و هیچ بخشی از آنها حاصل دستورات ChatGPT نیست.
موضع میک گوردون نشاندهنده تقابل بنیادین میان منطق الگوریتمی و شهود انسانی در هنر است. در حالی که صنعت بازی به سمت بهینهسازی هزینهها با AI میرود، اصرار گوردون بر استفاده از ابزارهای فیزیکی و تجربی (مانند ارهبرقی یا سازهای تبتی) یادآوری میکند که روح هنر در نقصها و جسارتهای انسانی است، نه در نتایج منطقی یک پایگاه داده.
آنچه باید بدانید
چرا میک گوردون معتقد است هوش مصنوعی هرگز جایگزین انسان نمیشود؟
او استدلال میکند که هوش مصنوعی مولد صرفاً از دادههای خلقشده توسط انسانها آموزش میبیند و همیشه محدود به همان دادههاست؛ بنابراین نمیتواند پدیدههای جدید یا پیشبینیهای خلاقانه خلق کند.
پروژههای آینده میک گوردون در دنیای بازی چیست؟
او در حال حاضر روی موسیقی متن بازی Warhammer ۴۰,۰۰۰: Boltgun ۲ و بازی شوتر سایبرپانک Defect کار میکند.
تاریخ انتشار موسیقی گوردون در بازی Boltgun ۲ چه زمانی است؟
این اثر در تاریخ ۱۴ اکتبر (۲۲ مهر) منتشر خواهد شد.