پرش به محتوای اصلی
فناوری

یوبیسافت تایید کرد نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها همچنان منتشر می‌شوند

فردریک دوگه تایید کرد که یوبیسافت به عرضه نسخه‌های فیزیکی بازی‌هایش ادامه می‌دهد. این تصمیم در حالی گرفته شده که سونی قصد دارد تولید دیسک‌های بازی‌های فرست‌پارتی خود را تا سال ۲۰۲۸ متوقف کند. تداوم عرضه…

اشتراک تلگرام ایکس واتساپ
یوبیسافت برخلاف سونی همچنان به عرضه نسخه فیزیکی بازی‌ها ادامه می‌دهد | گیمفا
یوبیسافت برخلاف سونی همچنان به عرضه نسخه فیزیکی بازی‌ها ادامه می‌دهد | گیمفا

فردریک دوگه تایید کرد که یوبیسافت به عرضه نسخه‌های فیزیکی بازی‌هایش ادامه می‌دهد. این تصمیم در حالی گرفته شده که سونی قصد دارد تولید دیسک‌های بازی‌های فرست‌پارتی خود را تا سال ۲۰۲۸ متوقف کند. تداوم عرضه نسخه‌های فیزیکی برای بازیکنانی که به جمع‌آوری کلکسیون یا مالکیت دائمی آثار علاقه دارند، اهمیت زیادی دارد و مانع از حذف کامل رسانه‌های فیزیکی در بازار گیم می‌شود.

برخلاف نسخه‌های دیجیتال، داشتن دیسک بازی امکان فروش مجدد یا تبادل آن را فراهم می‌کند. در دنیای امروز که لایسنس‌های دیجیتال هر لحظه در معرض تغییر یا حذف هستند، این ویژگی به یک مزیت تبدیل شده است.

سونی و جنجال توقف دیسک‌ها تا سال ۲۰۲۸

تصمیمی که سونی اخیراً گرفت، موجی از انتقادات را برانگیخت. این شرکت می‌خواهد تولید دیسک‌های بازی‌های خود را تا سال ۲۰۲۸ کنار بگذارد. بسیاری از تحلیلگران پیش‌بینی می‌کردند که سایر ناشران بزرگ هم از همین مسیر پیروی کنند و بازار نسخه‌های فیزیکی را به کلی رها کنند.

تغییر رویکرد به سمت دنیای دیجیتال باعث نگرانی کاربرانی شده که امنیت مالکیت دیسک‌ها را ترجیح می‌دهند. این روند باعث می‌شود تقاضا برای سخت‌افزارهای دیسک‌خوان سریع‌تر کاهش یابد؛ اتفاقی شبیه به آنچه در صنایع دیگر رخ داد؛ برای مثال، کم شدن ارسال نامه‌ها منجر به حذف هزاران شغل در رویال میل شد رویال میل و حذف ۲۵۰۰ شغل.

فردریک دوگه و تحلیل بازار نسخه‌های فیزیکی

مدیر مالی یوبیسافت در نشست سالانه سرمایه‌گذاران توضیح داد که این شرکت برای هر عنوان به‌طور جداگانه تصمیم می‌گیرد. رویکرد یوبیسافت نسبت به سونی محتاطانه‌تر است و هر بازی بر اساس معیارهای خاصی ارزیابی می‌شود تا مشخص شود آیا نسخه دیسکی دریافت می‌کند یا خیر.

ما بازی‌هایی داریم که بسته به ویژگی‌ها و مشخصاتشان، کم‌وبیش برای عرضه فیزیکی مناسب هستند. بنابراین، همچنان بازی‌هایی را برای عرضه فیزیکی تولید می‌کنیم؛ مخصوصاً تا زمانی که مشخصات بازی، مخاطبانش و پلتفرم مربوطه چنین چیزی را ایجاب کند.

فردریک دوگه تاکید کرد ژانر بازی، جامعه مخاطبان و پلتفرم موردنظر نقش تعیین‌کننده‌ای در این تصمیم دارد. برخی عناوین در بازار فیزیکی عملکرد بسیار بهتری نسبت به نسخه‌های دیجیتال دارند.

آمارها نشان می‌دهد تقاضا برای نسخه‌های ملموس در برخی مناطق همچنان پابرجاست. در بعضی کشورها نزدیک به ۵۰ درصد از فروش بازی Assassin’s Creed Shadows به صورت فیزیکی بوده است. این رقم ثابت می‌کند بخش بزرگی از مشتریان یوبیسافت هنوز به دنبال خرید دیسک هستند.

این استراتژی تضاد جالبی با مواضع قبلی یوبیسافت دارد. پیش از این، یوبیسافت از تصمیم سونی برای حذف دیسک‌ها دفاع کرده و گفته بود چنین تغییری تاثیر مخربی بر صنعت بازی نخواهد داشت، اما حالا با تکیه بر داده‌های فروش، تصمیم گرفته این مسیر را ادامه دهد.

تضاد بین استراتژی این دو غول صنعت گیم، این خبر را اهمیت می‌بخشد. در حالی که سونی به سمت دنیای کاملاً دیجیتال حرکت می‌کند، یوبیسافت با تکیه بر آمار فروش (مانند ۵۰ درصد فروش فیزیکی Assassin’s Creed Shadows) ثابت کرد بازار دیسک‌ها هنوز زنده است. این موضوع برای کلکسیونرها و کسانی که به مالکیت واقعی بازی‌ها اهمیت می‌دهند، خبر مثبتی است.

پاسخ به پرسش‌های رایج

موضع یوبیسافت درباره عرضه فیزیکی بازی‌ها چیست؟

یوبیسافت تایید کرد که بسته به ویژگی‌های هر بازی، مخاطبان و پلتفرم، همچنان نسخه‌های فیزیکی را تولید و عرضه می‌کند. در مقابل، سونی قصد دارد تولید دیسک‌های بازی‌های فرست‌پارتی خود را تا سال ۲۰۲۸ متوقف کند.

سونی چه زمانی تولید دیسک‌های بازی‌های خود را متوقف می‌کند؟

سونی برنامه‌ریزی کرده است که تولید دیسک‌های بازی‌های فرست‌پارتی خود را تا سال ۲۰۲۸ به پایان برساند.

آمار فروش فیزیکی بازی Assassin’s Creed Shadows چقدر بوده است؟

در برخی کشورها، نزدیک به ۵۰ درصد از نسخه‌های فروخته شده این بازی به شکل فیزیکی بوده‌اند.

One thought on “یوبیسافت تایید کرد نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها همچنان منتشر می‌شوند”

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *