تیم توسعه GTA ۶ برای اینکه بازی را تا حد ممکن واقعگرایانه کند، در ۱۹ نوامبر سفری تحقیقاتی به ایالت فلوریدا داشت. آرون گاربات و گروهش با همراهی پلیسها و اعضای باندهای تبهکار، جزئیات زندگی اجتماعی این منطقه را زیر ذرهبین بردند تا دنیایی زنده و باورپذیر خلق کنند. رویکرد راکاستار در این پروژه نشان میدهد که هدف آنها فراتر از یک شبیهسازی بصری ساده است؛ آنها میخواهند روح شهر و تضادهای طبقاتی آن را در مکانیکهای بازی جاری کنند.
آرون گاربات و استراتژی تحقیقاتی راکاستار
آرون گاربات، سرپرست توسعه بازی، در گفتگو با مجله LOVE توضیح داد که هر پروژه بزرگ این استودیو با سفرهای میدانی آغاز میشود. گروه کوچکی از تیم توسعه مسیری را از میامی به سمت شهرهای اطراف و جزایر فلوریدا تا کیوست پیمودند. گاربات این تجربه را یکی از جذابترین بخشهای پروژه میداند؛ روزهایی که اعضای تیم با خودرو در جادهها رانندگی میکردند و درباره ایدههایشان گپ میزدند. از اتفاقات جالب این سفر، عبور تیم از بالای محیط برگزاری کنسرت زنده بیانسه بود.
تیم توسعه تلاش کرد تا از هر زاویهای با محیط آشنا شود. اولویت آنها تنها تماشای مناظر نبود، بلکه تعامل مستقیم با ساکنان محلی را هدف قرار دادند. آنها با افرادی از طیفهای مختلف اجتماعی وقت گذراندند تا لایههای پنهان شهر را بشناسند.
همین روش تحقیق است که باعث میشود رفتارهای NPCها و دیالوگهای بازی بر اساس تجربیات واقعی باشد. چنین سطح از جزئیات در بازیهای جهانباز کمسابقه است و استانداردهای جدیدی را برای صنعت گیم تعریف میکند.
تضادهای اجتماعی میامی و محیطهای GTA ۶
توسعهکنندگان برای درک عمیقتر فضای فلوریدا، با افسران پلیس و اعضای باندهای خیابانی همسفری کردند. این تعاملات باعث شد آنها با واقعیتهای تلخ و شیرین زندگی در این منطقه از نزدیک آشنا شوند.
«ما داستانهای زیادی میشنویم و تا جایی که میتوانیم یاد میگیریم. با پلیسها و با اعضای باندها سفر میکنیم. همه دوستداشتنی هستند. برخی به همان اندازه ترسناک. ما زیرپوست شهر را هم تجربه میکنیم؛ اگرچه افرادی که ما را راهنمایی کردند از مهربانترین افراد بودند، اما داستانها، مکانها و جزئیات میتوانستند وحشتناک باشند. ما سعی میکنیم دنیایی بسازیم که باورپذیر و متنوع باشد، با عمق، و این همان تحقیقی است که نیاز داریم.»
میامی از دیدگاه گاربات شهری سرشار از تضاد است؛ جایی که ثروت خیرهکننده در کنار فقری شدید قرار دارد و دیوانگی با تلاش برای موفقیت گره خورده است. این ویژگیها مستقیماً بر طراحی بازی تاثیر گذاشته است.
دقت در جزئیات حتی به پوشش شخصیتهای غیرقابل بازی در نقاط مختلف شهر رسیده تا هر فرد متناسب با محیط و طبقه اجتماعی خود لباس بپوشد. البته تمام مکانهای معروف فلوریدا در بازی نیستند و جاذبههایی مثل دیزنی پارک یا یونیورسال استودیوز در دنیای بازی حضور نخواهند داشت.
علاقهمندان به دنیای سختافزار و کنسولهای نسل آینده برای بررسی سرنخهای جدید، میتوانند مقالهای درباره PS6 و استیمدک ۲ را مطالعه کنند.
بازی GTA ۶ در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس و پلی استیشن ۵ منتشر میشود. گزارشهای تکمیلی درباره این تحقیقات در سایت گیمینگبولت منتشر شده است.
این رویکرد نشان میدهد راکاستار برای GTA ۶ صرفاً به نقشهها و تصاویر اکتفا نکرده است. حضور فیزیکی توسعهکنندگان در محیطهای خطرناک و تعامل با پلیسها و تبهکاران، تضمین میکند که اتمسفر بازی، مکانیکهای تعامل اجتماعی و روایت داستانی، بر پایه واقعیتهای اجتماعی فلوریدا باشد و نه کلیشههای سینمایی.
پرسشهای پرتکرار
تیم سازنده GTA ۶ برای واقعگرایی چه اقداماتی انجام داد؟
توسعهکنندگان سفری تحقیقاتی به فلوریدا داشتند و با پلیسها و اعضای باندهای خلافکار همسفری کردند تا جزئیات زندگی شهری و تضادهای اجتماعی میامی را از نزدیک تجربه کنند.
تاریخ انتشار بازی GTA ۶ چه زمانی است؟
این بازی قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس عرضه شود.
آیا تمام مکانهای معروف فلوریدا در بازی حضور دارند؟
خیر؛ با وجود تلاش برای واقعگرایی، مکانهای خاصی مانند دیزنی پارک و یونیورسال استودیوز در بازی حضور نخواهند داشت.