بروس استرلی، کارگردان سابق بازیهای تحسینشدهای چون The Last of Us و Uncharted ۴، معتقد است بازیهای AAA در سالهای اخیر دچار رکود خلاقانه شده و خستهکننده شدهاند. او که در سال ۱۹۹۹ میلادی در ناتی داگ بود، تأکید میکند تولیدات پرهزینه صنعت گیمینگ حالا به جای تمرکز بر ایدههای نو، تنها روی تکرار فرمولهای موفق قبلی متمرکز هستند. همین وضعیت باعث شده تا فضای لازم برای تزریق مکانیکهای جدید و تجربههای جسورانه در پروژههای بزرگ از بین برود.
ریسک مالی بالای پروژههای چندصد میلیون دلاری باعث شده بسیاری از استودیوهای بزرگ ترجیح دهند مسیرهای امن و پیشبینیپذیر را طی کنند. نتیجه این رویکرد محافظهکارانه آن است که بازیها هرچند از نظر بصری خیرهکنندهاند، اما از نظر گیمپلی تفاوت چندانی با آثار ده سال پیش ندارند. استرلی با اشاره به این موضوع، نشان میدهد که شکاف عمیقی میان پیشرفت تکنولوژی گرافیکی و تکامل ایدههای بازیسازی ایجاد شده است.
پرسشهای پرتکرار
بروس استرلی چرا بازیهای AAA را خستهکننده میداند؟
او معتقد است بودجههای کلان باعث شده این بازیها از مسیرهای امن و تکراری پیروی کنند و دیگر جایی برای ایدههای نوآورانه و جسورانه باقی نماند. بروس استرلی کیفیت بصری و مهارت فنی تیمهای سازنده را فوقالعاده میبیند، اما اذعان میکند که گیمپلی این آثار برای او هیجانانگیز نیست و تکراری است.
نظر بروس استرلی درباره بازی God of War Laufey چه بود؟
استودیو جدید بروس استرلی چه نام دارد و روی چه پروژهای کار میکند؟
او استودیو Wildflower Interactive را تأسیس کرده و در حال حاضر روی ساخت بازی Coven of the Chicken Foot است که یک اثر مستقل و خلاقانه است.
«فکر میکنم کنشها و تجربههایی که در فضای بازیهای AAA ارائه میدهیم، میخواهم بگویم خستهکننده هستند. در سراسر حوزهی AAA احساس میشود هیچ فرصتی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.»